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Unity中关于Device Filter的选择问题
阅读量:6036 次
发布时间:2019-06-20

本文共 498 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

引言
目前工作的Unity版本是5.4.1f,发布Android版本.apk的时候,对包体的大小有些疑问,就上网查了下资料,发现Build Settings——Player Settings——Other Settings——Device Filter会对包体大小有影响。
当前Unity的默认配置
目前的版本下默认的选项为:
FAT(ARMv7+x86),代表支持ARM架构和x86架构的CPU,如果选择ARMv7,在当前的版本下apk包体可以减少8M。
那么问题来了,x86架构的用户到底有多少?
数据来自于:
可以看到在2016-09月的时候,x86的用户只有1.3%。对于绝大多数用户来说,Device Filter选择ARMv7可以减少.apk包体的大小,同时又不会影响绝大多数用户的使用。
如何妥善的满足两种需求?
虽然只有1.3%的用户,而且大多集中在ZenPhone,ZenPad用户身上,然后用户就是上帝啊,我们不能放弃他们。
可以选择发布不同的.apk版本,经由平台判断用户使用的机型,进而下载对应的.apk版本。举个栗子,Google Play对于不同版本的apk支持细则:
 
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